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网游收入破百亿 民族品牌占绝对优势
来源:中国证券网 时间:2008-1-17

  昨日,“2007年中国游戏产业年会”在苏州开幕,其推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网游用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%,其中付费用户超过一半;去年中国网游市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%;2007年中国国产原创游戏企业总收入68.8亿元,占到了网游市场总收入65.1%,市场份额接近2/3。  

  而据新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,盛大、搜狐、巨人、九城、网易等排名前11位的网络游戏企业实力正在进一步扩大,2007年这11家企业的总收入已经占到了 网游市场总收入的93.3%,实现了规模效益。 

  其中,门户网站网易以原创的大话西游成功转型为以网游为主营业务的游戏公司,腾讯在总结代理失败的教训后于2005年开始在休闲游戏方面取得进展,网龙在国内、国外市场大打民族牌并实现成功上市。九城、久游等以代理为主的公司也将在2008年逐步推进自主研发的游戏作品。可见,业内正纷纷看好中国网游戏行业的巨大前景及收益。 

  而在自主原创游戏达到一定规模后,海外扩张成为必然之路。“从海外市场格局看,中国原创网络游戏输出海外,既可以打开新的市场,又 可以实现整体业绩的持续增长,中国已有12家网游公司的28款作品输出海外,总收入达到5500万美元,较2006年猛增175%。”寇晓伟表示, 2007年中国上市的网游公司全部为自主研发企业,对于网易投资3亿元在杭州组建研发中心一事,寇晓伟用“网易拥有远大抱负”进行评价。 

  不过,尽管网游行业发展十分迅猛,但截至目前为止始终没能摆脱产业边缘化的危险。寇晓伟坦言,“在整个社会文化发展潮 流中,国内网游产业还处于边缘化的状态。如果不能想办法扭转这状态,产业很可能在某天走到一个下滑的拐点。” 

  寇晓伟表示,“近期与国内一些网游企业高层进行探讨并达成共识,希望用5年时间改变国内网游产业边缘化的状况,在网游领域打造出一个中国制造的品牌,加大向海外输出网游与文化的脚步。通过以大力发展绿色网游为主导方向,用5年时间让国内网游产业踏上一个台阶。” 

  寇晓伟表示,“近期与包括盛大董事长陈天桥在内的网游企业高层展开过探讨,多方达成了一些共识:网游是文化产业的组成部分,应该明确提倡和推动绿色网游发展,让它变成主流文化的重要组成部分。打造中国创造的响亮品牌,大力发展绿色网游,使社会对网游产业的评价由负面转为正面,这是一个神圣使命。”  



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