SIG分析师候建:你们好,好久不见。
王雷雷:你好。
张福兴:你好。
侯建:我的问题是,对于这一行业来说,最近以来在WAP游戏下载及能够下载的内容类型等方面受到了某种程度的打击。所以我想知道的是,这是否对整体无线业务来说是某种负面因素?
王雷雷:在中国,某些季节里——比如说农历新年和召开某些大型会议的季节——我们会更加集中于支付相关内容方面,尤其是手机游戏业务。对空中网来说,今年这一季节相关性影响并非偶然。
侯建:我认为,手机游戏营收与中国移动所提供的带宽有关,如果中国移动能提供更好的带宽,则手机游戏服务的营收将大幅提高。那么,你们认为中国移动的服务仍对空中网营收有限制作用吗?
王雷雷:是的,非常正确。2009年中国移动将大幅下调附加费用,来争取更多的手机网络用户。我认为,中国移动提供更好带宽的作用很大,这从第四季度空中网流量增长大约30%就可以看得出来。此外,手机网络用户花费更多的时间来玩手机游戏和使用许多社区功能。
张福兴:我来举个例子补充一下。截至2009年1月1日为止,中国移动从整体上将费用下调了66%左右。从包月费用来看,原来每月支付5元人民币可以获得大约10兆流量,而现在每月支付5元人民币则可以获得30兆流量,这实际上对手机游戏和手机网络的未来是非常有利的。我认为,这是中国移动对电信行业重组和3G许可证发行所作出的直接回应。因此,我们将密切关注这一情况,并根据当前环境适当管理我们的业务。不过我认为,过去的某些结构性问题正朝着对我们有利的方向发展。
侯建:你们会考虑放弃下载收费的模式,改为采用“Pay-Per-Item(按装备收费)”的商业模式吗?
张福兴:是的。实际上,我们已经成为了中国最大的大型多人手机网络游戏开发商和运营商——虽然在中国这一市场的规模相对来说还很小。用户只需下载一个客户端,一般来说是Java客户端,就可以进入虚拟世界免费玩手机游戏。如果他们想要购买额外的装备,则通常会通过运营商的支付系统进行,因此实际上运营商仍旧涉足于整个系统。
目前,我们手机游戏业务每季度的收入约为65万美元,第四季度为67万美元,相对来说还是很少。但是,我们将在第二季度推出一款新游戏,它将具有更多特性和吸引力,我们希望这款游戏能在空中网的整体业务中占有更大份额。
侯建:好的,我问完了,谢谢。
张福兴:好,谢谢,下次再见。
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